Как Тестировать Игры: Практические Советы И Рекомендации

На стадии препродакшна игра проходит через фазы Alpha- и Beta-тестирования. Beta-тестирование включает в себя ограниченный выпуск игры для опытных игроков с целью получения обратной связи. Эти этапы помогают выявить и устранить последние проблемы и подготовить игру к полноценному выпуску. Однако из-за сложности и далеко идущего влияния этой системы на многие аспекты игры мы должны действовать осторожно и убедиться, что все работает должным образом в широком диапазоне настроек. Вот почему для нас важно протестировать это изменение в максимально возможном количестве различных условий, включая различные конфигурации оборудования. Unit-тестирование (модульное тестирование) – это вид тестирования ПО, которое проводится для отдельного блока или компонента продукта с целью проверки его исправлений.

Во втором случае используют программу, которая имитирует действия игрока и дает обратную связь разработчикам о том, как игрок взаимодействует с игрой. Маркетологи проводят кампанию продвижения, создают трейлеры, анонсы и другие материалы, чтобы привлечь внимание потенциальных пользователей. Разработчики также могут предоставить ранний доступ к игре некоторым игрокам, чтобы создать ажиотаж, получить обратную связь. Официальный запуск игры — это момент, когда продукт становится доступным для широкой публики. После успешного запуска разработчики продолжают поддерживать игру, выпуская патчи и обновления. Кроме того, всякий раз, когда мы тестируем игру как и игрок, это помогает выявлять общие проблемы.

как тестировать игры

Эти виды тестирования, процессы и методы их реализации постоянно меняются по мере изменения проекта и требований. Статическое тестирование – это вид тестирования, который проводится без выполнения какого-либо кода. Обзоры, ревью и аудиты – это различные методы проведения статического тестирования. Существуют различные базы данных, такие как SQL Server, MySQL, Oracle и т.д.

Какова Роль Звуковых Эффектов В Тестировании Игр?

Тестирование локализации помогает убедиться, что игра будет понятна и доступна для игроков из разных стран. Это часть процесса разработки, целью которого является создание игрового ПО с гарантированным уровнем надежности. Прежде чем перейти к рассмотрению типов и процессов тестирования игр, давайте сначала взглянем на жизненный цикл разработки игр (GDLC, Recreation Фронтенд Development Life Cycle). Выбор лучшего движка для игры – несомненно, сложная задача для разработчиков, но QA зачастую намного сложнее подготовиться к тестированию любого из предоставленных им движков. Они должны учитывать все особенности каждого движка и применять различные виды тестирования для повышения качества игры. Поэтому тестировщики должны внимательно проверять, чтобы интеграция социальных сетей в игру была безопасной, не вызывала негативных реакций у пользователей и не нарушала их конфиденциальность.

Эксплуатационное приемочное тестирование системы проводится системными администраторами или техническими экспертами в manufacturing окружении. Цель эксплуатационного приемочного тестирования – убедиться, что системные администраторы могут обеспечить нормальную работу системы для пользователей в режиме реального времени. Например, сайт страхования https://deveducation.com/ домашних животных находится в стадии пользовательского приемочного тестирования. Команда может использовать тестовые данные для кредитной карты для обработки сценариев, связанных с оплатой. Monkey тестирование проводится тестировщиком, предполагая, что приложение использует обезьяна, т.е.

Поэтому важно держать их как можно более структурированными, даже если они могут быть недостаточно детальны с самого начала. Важнее, чем поломка игры в нештатных ситуациях, — это если игра ломается при комбинации переменных, которые с большей вероятностью могут быть замечены новым и неопытным игроком. Человек, играющий в игры, может понять, где иногда что-то идёт не так (на основе ранее пройденных игр). Довольно часто, когда вы проводите много времени за тестированием игры, можно упустить нечто, что может увидеть пользователь (игрок) . Приглашаем всех желающих на бесплатный двухдневный интенсив «Теория тестирования игр.

Используйте Свой Опыт Игрока И/или Разработчика Игр

Это включает в себя проверку меню, интерфейса, игровых механик и взаимодействий. Убедитесь, что все элементы работают корректно и соответствуют требованиям. Функциональное тестирование также включает в тестирование мобильных игр себя проверку различных игровых режимов и уровней сложности.

как тестировать игры

Тщательная документация также включает в себя ведение журнала тестирования, в котором фиксируются все проведенные тесты, их результаты и выявленные проблемы. Несмотря на то, что поиск решения той или иной проблемы не входит в ваши обязанности, ваши отзывы о различных составляющих игры могут быть полезны. После этого члены команды, отвечающие за соответствующие аспекты игры, могут внимательнее присмотреться к ним. Например, иногда персонаж застревает во время возрождения (респауна) на уровне.

Одной из причин может быть то, что на некоторых уровнях необходимо проверить триггеры достижений, требующих выполнения конкретных действий. Вы можете не учесть это в первой паре итераций теста на полное прохождение игры, но со временем вы обратите на это внимание и доработаете документацию. Например, такие инструменты, как Selenium, Appium и TestComplete могут быть адаптированы для тестирования мобильных и веб-игр.

  • Часто тестировщики фокусируются только на основных функциях игры, не уделяя внимание мелким деталям и маловероятным сценариям, что может привести к проблемам после выпуска игры.
  • Когда ни будь и время ETS придёт, как прокачу всю свою сборку так и надоест наверное.
  • Производительное тестирование направлено на проверку производительности игры на различных устройствах и конфигурациях.
  • Например, игра может работать отлично на одной платформе, но испытывать проблемы на другой.
  • Ради этого придётся существенно пожертвовать точностью самих А/Б тестов, однако лучше хоть что-то чем совсем ничего, верно?

Пару месяцев назад мы уже делились своими впечатлениями от демо PIONER, в которой нам предоставили возможность изучить первые локации, выполнить квесты и опробовать прокачку персонажа и экипировки. Тогда нам много чего не понравилось — тестирование ММО в оффлайн режиме — очень странная затея. В этот раз мы расскажем, как игра работает уже вместе с другими игроками и поделимся новой информацией. Ниже мы поделимся некоторыми вещами, чтобы сделать процесс тестирования более эффективным. Некоторые из наиболее распространенных дефектов, которые обнаруживают тестеры игр, — это блокирование прогресса, зависание игры и системные краши.

QA тестировщики ищут недочеты и слабые места, которые можно устранить до того, как продукт будет представлен публике. Кроме того, с помощью различных методов они должны убедиться, что такие аспекты, как эмоциональная связь с игрой и уровень интереса находятся в оптимальном состоянии. Ниже мы подробно описываем некоторые из распространенных методов, используемых специалистами по QA-тестированию игр. Этот рост также приводит к росту конкуренции в индустрии видеоигр, поэтому компании по разработке игр должны быть конкурентоспособными в играх, которые они запускают. В настоящее время ассортимент игр, из которых игроки могут выбирать, очень велик, поэтому требования игроков к качеству возросли. Следуя этому списку, вы сможете найти и исправить основные проблемы, чтобы выпустить качественную игру.

Кроссбраузерное тестирование – это тестирование приложения на различных браузерах, операционных системах, мобильных устройствах, чтобы оценить его внешний вид и производительность. Объемное тестирование – это тестирование стабильности и времени отклика приложения путем передачи большого объема данных в базу данных. По сути, проверяется способность базы данных обрабатывать большое количество данных. Тестирование безопасности проводится для проверки того, насколько программное обеспечение, приложение или веб-сайт защищены от внутренних и/или внешних угроз. Это тестирование включает в себя проверку того, насколько ПО защищено от вредоносных программ, вирусов, насколько безопасны и надежны процессы авторизации и аутентификации.

Важно давать как можно больше информации, ведь вы можете и не знать, насколько она полезна (тестирование — это не исправление ошибок, а их поиск и помощь в процессах, которые их предотвращают). Если информация передается некорректно, то разработчики могут потратить время на решение проблемы, которой на самом деле нет. Теперь, когда мы рассмотрели различные аспекты тестирования, стоит обсудить важность его интеграции в процесс разработки. Важно, чтобы команды QA, разработчики и другие заинтересованные стороны работали вместе и коммуницировали друг с другом. Привлечение всех участников процесса в тестирование позволяет лучше выявлять проблемы и устранять их на ранних стадиях.

как тестировать игры

Основная цель тестирования совместимости – выявить проблемы совместимости. Как мы все знаем, игровые приложения лидируют на рынке, и люди сходят с ума по этому поводу. Такой подход к тестированию помогает выявить ошибки на раннем этапе, что делает процесс разработки более продуктивным. Покупка страхового полиса, добавление другого питомца, предоставление котировок – все это основные и критически важные функции приложения. Smoke тестирование для этого сайта проверяет, что все эти функциональные возможности работают нормально, прежде чем проводить углубленное тестирование.